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《小猫出题》反思
发布日期:2019年11月01日   点击次数:   录入者:宋莉萍   来源:原创

为迎接新优质,大家都撸起袖子加油干着。课堂是我们老师的立身之本,也是重中之重,老师们也很重视,在磨课的过程中感受颇多。

《小猫出题》是苏科版小学信息技术5年级第18课,本课主要介绍变量在scratch中的应用,以小猫出算术题为主线,贯穿整个学习内容,整节课内容比较多,并且知识点零散。这些内容可以分为三个部分。第一部分创建需要的变量,第二部分对变量进行赋值、计算等,第三部分判断输入的答案并作出相应提示。本课的难点是要帮助学生理顺小猫出题的完整过程,并在此基础上写出相应的脚本。本课围绕“自动出题”小软件的设计制作而展开,引导学生在搭建过程中发现真问题,并尝试解决。在本课教学实施中需注意以下三点:

1. 变量。变量是程序设计中一个非常重要的概念,小学五年级学生在抽象概念的理解上会有一定的困难,教师需做好类比。

2. 流程图。这是分析制作作品的基础,也是解决问题的方法、思路或是算法,它是从自然语言描述向脚本搭建的一种过渡,在平时的教学中应注意逐步渗透,帮助孩子接受掌握这一程序设计工具。

3. 一题多解。即策略的多样性,提倡同一问题有不同解法,鼓励孩子提出多种方法,尝试实现,并注意比较,以获得最优解法。


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